再见,2017;你好,2018

By admin in 投资 on 2018年12月25日

投资 1

至于贪吃蛇,一向都想做一个,但一直以来奈何总是没有其他思路,经过这几天的考虑,总算是给弄出来了

回溯过去,展望将来

紧要利用的是 Graphics 

明天来看这张图,这张图假定每一个单元格是10*10的,那么在这张图里,蛇的每一节就是10*10的大小

看了这么些题材,你会想这样总括过去,展望将来的装有承上启下的稿子,本应有写于前年的末尾一天或者二零一八年的12月1日才是啊,为什么拖到现在才发啊?

投资, 

骨子里这篇素材我想了很久,二零一七年曾经过去,二零一八年将要赶到,这样有着象征意义的在如此重要节点上难道就不应该被记录下来么?再增长自身进入了007【不写就出局】七天写一篇,坚韧不拔写七年,七年过后一块去南极,更有必要为了2018年的到来总括一下前年的友爱,做五次彻底的复盘了。

投资 2

因此到时候必须写,一定得写,不过我却因为各种原因硬生生的拖到了现行,正坐在床上奋力地敲门着键盘。总而言之,我的拖延症很惨重,在2018新的一年里,我得改掉这恶习,至少不可能影响我的就学和生活。

 

前面似乎在期限末备考忙的一筹莫展,也没心理写公众号。所幸终于终止了这无聊的期末考试,感谢老师的手下留情,也没挂科,现在到底得以安安心心的在家里做一些团结确实喜欢的事宜了,真是无比的戏谑。也是时候该总结总括了,让大脑更加清晰,使之更好的认识自己。

可以看出当前蛇的长度是”3″节,假定这多少个单元格是10像素的话,

这3节蛇身的坐标分别是  0,0    10,0    20,0

想起二零一七年,我学会了知识投资。在这一整年里,买的局部自己所感兴趣的网课不下于十个,虽说每门课程不低于一百,但自身仍旧毫不犹豫的买入了。是因为我有钱么?您可别逗了,穷学生一枚,生活费一千,啥地方来的丰盛的钱?还不是能省则省,除了吃饭钱剩下的就悠着点花,大不断少逛Taobao,少上街五遍,也是有剩余的哈。

默认境况下蛇应该是向右前进的,那么怎么模拟蛇身在运动吧?

说到底人都是被逼出来的,虽说如此生活过的紧身,不过你可以为了自己心爱的东西去废弃一些事物,举行文化投资永远都不错,是一件只赚不赔的事体。钱多有钱多的花法,但钱少也有钱少的花法,只要钱是花在刀刃上,一切都值当。

思路是如此的,首先在蛇头也就是最左边地点(坐标20,0)
的眼前(坐标30,0)地点再画一个绿色的单元格

在重重入股中,给我带来很大影响和扭转的当然要属二零一七年10月出席的【泽宇社交课程】和紧随其后报名的【007不写就出局】了。得益于这个平台,让自身认识了好多牛人以及无数志同道合的同伙,使自己通晓在成人道路上本人并不孤单,甚至在碰到挫折时还会有小伙伴的即刻鼓励和声援,真的是很暖心。

就像这样

投资 3

感谢19岁跑车少年泽宇,为大家搭建平台,使大家链接到全球800➕的会员,结识高端人脉,插足到更高的天地,与这一个精美的人联手成长。经过每天认识一个新对象,不断逼迫自己走出原先的舒适圈,学会怎么灵活自如的与第三者搭讪,怎么通过六度人脉理论认识到这一个你想认识的人,甚至是您在此以前觉得高不可攀的大V们。永不我设限,要大胆表达友好,发挥不要脸的神气,大胆的迈出第一步,尝试与那么些出色的人发生链接,从而赶上自己的妃子,你之后的人生岂不是跟开了挂似的蹭蹭的往上升,困难挫折的打败对您来说简直探囊取物。

下一场擦掉最右边的蛇尾(坐标0,0)

【不写就出局】7天写一篇,坚持不渝写七年,七年之后一块去南极。暂且先不说能去南极旅行是一件多么兴奋的事情,光把写著作能坚定不移不懈到七年就曾经很不容易了,好的习惯的养成是特别珍重的,是急需您凭借着顽强的恒心百折不挠来与各种困难和拖延症Say
goodbye.

就成为这样了

投入了007从此,我起初有了上下一心的简书帐号和公众号,并成功在不到一个月的时间获得了原创标识和留言功用。通过不间断的出口,让自己对协调有了更明显的认识,知道自己心里真正的看法。我以为写文是一件特别好的事务,通过复盘可以清晰记录自己霎时真情所感以及难以忘怀的经历感受,等到年老记念消退的时候,回想曾经青春岁月也真是一段美好。

投资 4

不过我这一个拥有的更改都离不开牛人战友伙伴的佑助鼓励与补助,是他俩让我知道了大千世界真的有人在过着你想要的生活,并且有的让您以为神乎其神的牛逼的事宜也确实是你身边的活人做成的,你除了惊讶以外还不止警告自己,比你雅观的人尚且努力着,你又有什么身份不卖力呢?

今昔蛇身是不是向右前进一步了

骨子里就是将横坐标每便+10,而纵坐标不变

千古的前年让自家的咀嚼与沉思获取很大的晋级,不再局限于自己的小圈子,学会走出来,接受特殊事物,与理想的观察。所以在接下去的二〇一八年自己急需做到一下对象:

接下来直接重复这些历程,就改为了蛇一贯在向右前进

1.寒假认真学习国二统计机网课,在开学的十二月份占领国二证(紧急必要)
2.寒假放俩月总得探究一点有点挑衅的东西不是么?在这样长的依附于自己的汇聚时间里,要把拉脱维亚语口语再度升级一个梯度,刻意磨炼恶魔奶爸提供的阿尔巴尼(Barney)亚语口语材料,不断地撞击我的耳朵,使爱尔兰语思维形成一种习惯。并且多看英剧背单词,为20186月份的六级做准备也为二零一八年13月的考研马耳他语做铺垫。

3.当真备战司法考试,为3月份的司考打下坚实的根基,势必三回性通过,开弓没有悔过箭,我不想给自己留下遗憾(紧要不紧急)
4.要健康,多喝水,每一日保持四杯水(我暖杯750ml)相当于一天3L水,六斤,长此以往我信任气色会有很大的改变
,坚韧不拔百折不回,毕竟女性是水做的藍
5.在二零一八年放暑假我要打响变成两位数,通过控制饮食和适量的位移再添加夜间Keep磨练,使我有一个更加轻盈的个头。

———————————————————–顽皮的分割线——————————————————–

自家也不贪心,在二零一八年能成就这个我就早已很满意了,愿大家都能成为更美好的友爱。2018年,加油!

 

The ending~~~~

随之是上下左右的题材

欢迎我们的点赞与留言,你的协助是对自身最大的鼓励,谢谢

第一来效仿向下

向下的话,就是在近日的蛇头地方,例如当前是30,0
这多少个地点的花花世界再画一个灰色单元格

就像这么的

投资 5

此刻蛇头的坐标就相应是(30,10),  其实就是将新加的蛇头的纵坐标加了10

下一场擦掉尾部的10,0坐标

投资 6

下一场径直重复这么些过程(也就是横坐标不变,纵坐标平昔加10),就照葫芦画瓢出蛇身向下活动了

 

接下来向左的话,就是横坐标-10 而纵坐标不变

提升的话就是,横坐标不变,纵坐标-10

 

基本的思路就是这样,在蛇身运动的经过中不变的扩展蛇头擦除蛇尾

而在转移方向的时候就变更其相应的横纵坐标.

 

————————————————————————————俏皮的分割线————————————————————–

 

接着说下食物的排放

食物的话,选择随机投放

但排放的区域是有讲究的

例如项目的地图是一个720*720的四方,蛇身一节是10*10的话,那么食物的高低也理应是10*10

而食物的投放区域也不应当不止地图,不然蛇根本吃不到怎么搞是啊

我一刚最先想的是创办随机器,然后轻易在0-720以内展开取值

只是,因为您是10*10的大大小小,倘若任意出来了的横坐标是3,纵坐标是5的话

那么这个食物就会出现不在蛇身的活动轨迹上

故此对于食品的投资区域我是(
0-720/食物宽度)*食品宽度,这样出来的坐标总是能被她的肥瘦整除

譬如如果任意出来的六个坐标数字是3和5

这就是说通过上述处理出来的坐标就应有是30,50,蛇是一定能一心吃到的

 

————————————————–没用的分割线—————————————————————————

 

好了,现在起来制作代码方面的事

新建一个窗体程序后,我是打算间接用一个图纸框当地图的,图片框的轻重缓急设置为720*720

而蛇身和食物的分寸都设置为10*10

界面搭建

投资 7

 

= =| 额,不会搭界面,就如此吗

下一场,直接贴全体的代码

 ===================元素分割线================================

(在此以前发过代码,可是因为感觉尚有不足,以及臃肿之处,所以一直编辑来编排去的修改,这一次又改了,所以决定将往日的代码完全删掉再重复贴两次)

(有不足之处,请看官们何其原谅)

 1     /// <summary>
 2     /// 蛇身或食物的基本块(父类)
 3     /// </summary>
 4     public class Cell
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 块的顶点X座标
 8         /// </summary>
 9         public int X { get; set; }
10 
11         /// <summary>
12         /// 块的顶点Y座标
13         /// </summary>
14         public int Y { get; set; }
15 
16         /// <summary>
17         /// 块的宽度
18         /// </summary>
19         public int Width { get; set; }
20 
21         /// <summary>
22         /// 块的高度
23         /// </summary>
24         public int Height { get; set; }
25 
26         /// <summary>
27         /// 所在地图宽度
28         /// </summary>
29         public int MapWidth { get; set; }
30 
31         /// <summary>
32         /// 所在地图高度
33         /// </summary>
34         public int MapHeight { get; set; }
35 
36         public Cell(int x,int y)
37         {
38             this.X = x;
39             this.Y = y;
40         }
41 
42         public Cell() { }
43 
44         /// <summary>
45         /// 绘制单元格
46         /// </summary>
47         /// <param name="g"></param>
48         /// <param name="c"></param>
49         public virtual void Draw(Graphics g, Color c)
50         {
51             SolidBrush sb = new SolidBrush(c);
52             g.FillRectangle(sb, this.X, this.Y, this.Width, this.Height);
53         }
54     }

 

 1     /// <summary>
 2     /// 食物类
 3     /// </summary>
 4     public class Food:Cell
 5     {
 6         public Food(int x, int y) : base(x, y)
 7         {
 8 
 9         }
10 
11         public Food() { }
12 
13         /// <summary>
14         /// 创建食物
15         /// </summary>
16         /// <returns></returns>
17         public Food GetFood()
18         {
19 
20             Random r = new Random();
21 
22             ///-------------------------------------------------------
23             ///--因为本例中所使用的地图是正方形,每一个食物都是在地图的小正方形中
24             ///其生成的坐标点必须要能被整除,所以下面才这样获取随机数
25             int rX = (r.Next(0, this.MapWidth / Width)) * Width;
26             int rY = (r.Next(0, this.MapHeight / Width)) * Width;            
27 
28             //生成新的食物,并给各项赋值
29             Food Newfood = new Food(rX, rY);
30             Newfood.Width = this.Width;
31             Newfood.Height = this.Height;
32             return Newfood;
33         }           
34     }

 

 

  1     /// <summary>
  2     /// 蛇类
  3     /// </summary>
  4     public class Snake: Cell
  5     {
  6         /// <summary>
  7         /// 创建食物对象
  8         /// </summary>
  9         Food food = new Food();
 10       
 11         /// <summary>
 12         /// 创建蛇身集合
 13         /// </summary>
 14         public List<Snake> Snakes = new List<Snake>();
 15 
 16         /// <summary>
 17         /// 创建头部坐标
 18         /// </summary>
 19         public Point Heade;
 20 
 21         public Snake() { }
 22 
 23         public Snake(int x, int y) : base(x, y)
 24         {
 25         }
 26 
 27         /// <summary>
 28         /// 位置枚举
 29         /// </summary>
 30         public enum Direction { left, right, up, down }
 31              
 32         /// <summary>
 33         /// 创建枚举对象
 34         /// </summary>
 35         public Direction de = new Direction();
 36 
 37         /// <summary>
 38         /// 画出蛇的形状
 39         /// </summary>
 40         /// <param name="g"></param>
 41         /// <param name="c"></param>
 42         public override void Draw(Graphics g, Color c)
 43         {
 44             //创建单色刷子
 45             SolidBrush sb = new SolidBrush(c);
 46 
 47             foreach (var item in Snakes)
 48             {
 49                 //将蛇身每一节画出来 
 50                 g.FillRectangle(sb, item.X, item.Y,this.Width,this.Height);
 51             }
 52         }
 53 
 54         /// <summary>
 55         /// 清除蛇尾的那节
 56         /// </summary>
 57         /// <param name="g"></param>
 58         /// <param name="c"></param>
 59         public void Clear(Graphics g, Color c)
 60         {
 61             //将尾部一个给涂掉
 62             Snake s = Snakes[0];
 63             SolidBrush sb = new SolidBrush(c);
 64             g.FillRectangle(sb, s.X, s.Y, Width, Height);
 65         }
 66 
 67         /// <summary>
 68         /// 移动的方法
 69         /// </summary>
 70         /// <param name="g"></param>
 71         /// <param name="c"></param>
 72         /// <param name="ph">当前的朝向</param>
 73         public void Move(Graphics g,Color c,Direction ph)
 74         {
 75             //根据朝向更改对应的坐标
 76             switch (ph)
 77             {
 78                 case Direction.left:
 79                     Heade.X -= Width;
 80                     break;
 81                 case Direction.right:
 82                     Heade.X += Width;
 83                     break;
 84                 case Direction.up:
 85                     Heade.Y -= Height;
 86                     break;
 87                 case Direction.down:
 88                     Heade.Y += Height;
 89                     break;
 90             }
 91 
 92             //将新蛇头加入到集合中
 93             Snakes.Add(new Snake(Heade.X, Heade.Y));
 94         }
 95 
 96         /// <summary>
 97         /// 判断当前是否吃到食物
 98         /// </summary>
 99         /// <param name="food"></param>
100         /// <returns></returns>
101         public bool EatFood(Food food)
102         {
103             //拿到食物座标
104             Point foodPos = new Point(food.X, food.Y);
105 
106             //如果当前的蛇头座标与当前的食物座标重叠
107             if (Heade.X == foodPos.X && Heade.Y == foodPos.Y)
108             {
109                 //已经吃到食物了
110                 return true;
111             }
112             else
113             {
114                 return false;
115             }
116         }
117 
118         /// <summary>
119         /// 判断 是否蛇头撞到了自己
120         /// </summary>
121         /// <returns>返回true则为撞到</returns>
122         public bool HitBOdy()
123         {
124             bool falg = false;
125             
126             //判断蛇头是否在除蛇头之外的蛇身内
127             for (int i = 0; i < Snakes.Count-1; i++)
128             {
129                 //如果在
130                 if (Snakes[i].X == Heade.X && Snakes[i].Y == Heade.Y)//Snakes[i].X == snakeHead.X && Snakes[i].Y == snakeHead.Y)
131                 {
132                     //撞到自己
133                     falg = true;
134                     break;
135                 }
136                 else
137                 {
138                     falg = false;
139                 }
140             }
141             return falg;
142         }
143 
144         /// <summary>
145         /// 判断是否跑出了地图
146         /// </summary>
147         /// <returns></returns>
148         public bool HitMap()
149         {
150             ///判断当前蛇头位置是否在地图外面
151             if (Heade.X< 0 || Heade.X >= MapWidth || Heade.Y < 0 || Heade.Y >= MapHeight)
152             {
153                 return true;
154             }
155             else
156             {
157                 return false;
158             }
159         }
160     }

 

 

    public partial class 贪吃蛇 : Form
    {

        public 贪吃蛇()
        {
            InitializeComponent();

        }       

        /// <summary>
        /// 初始化蛇
        /// </summary>
        Snake snake = new Snake();

        /// <summary>
        /// 创建食物
        /// </summary>
        Food food = null;

        /// <summary>
        /// 创建对象,用作地图(也就是大图片框)
        /// </summary>
        Graphics gp;

        /// <summary>
        /// 窗体初始化
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 贪吃蛇_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            ///创建画板
            gp = pictureBox1.CreateGraphics();

            //初始化蛇身朝向(默认为向右)
            snake.de = Snake.Direction.right;

            timer1.Interval = hScrollBar1.Value;
            lbSpeed.Text = hScrollBar1.Value.ToString();
            lbSnakeCount.Text = snake.Snakes.Count.ToString();

            //--初始化蛇的各项数值
            snake.Width = 10;
            snake.Height = 10;
            snake.MapHeight = pictureBox1.Height;
            snake.MapWidth = pictureBox1.Width;

            //--增加蛇身
            snake.Snakes.Add(new Snake(0, 0));
            snake.Snakes.Add(new Snake(10, 0));
            snake.Snakes.Add(new Snake(20, 0));
            snake.Snakes.Add(new Snake(30, 0));

            //--初始化食物的各项数值
            food = new SnakeGame.Food(100, 100);
            food.Width = 10;
            food.Height = 10;
            food.MapWidth = pictureBox1.Width;
            food.MapHeight = pictureBox1.Height;            
        }

        private void 贪吃蛇_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //创建一张位图,大小就为图片框的大小
            Bitmap bitmap = new Bitmap(this.pictureBox1.ClientSize.Width, this.pictureBox1.ClientSize.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);

            //画出初始蛇身
            snake.Draw(g, Color.White);

            //画出初始食物
            food.Draw(g, Color.Red);

            this.pictureBox1.Image = bitmap;
        }

        /// <summary>
        ///  开始按钮
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //点击开始按钮后,启动计时器
            timer1.Enabled = true;
        }


        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            ///  逻辑为:
            ///  模拟蛇身在运动
            ///  即先让蛇尾那一格涂成和背景色一样,然后判断方向,
            ///  在相应的方向增加蛇头位置,之后再将新蛇头画出来

            //每次刷新的时候都取一次蛇头位置(给蛇头赋值)
            snake.Heade = new Point(snake.Snakes.Last().X, snake.Snakes.Last().Y);

            //清除蛇尾
            snake.Clear(gp, pictureBox1.BackColor);

            //判断是否吃到食物,吃到了就不再移除蛇尾,当做是吃了食物增长了一节
            if (snake.EatFood(food))
            {
                //已经吃了就再获取一次食物
                food = food.GetFood();

                //将重新获取到食物对象赋值
                food.MapHeight = pictureBox1.Height;
                food.MapWidth = pictureBox1.Width;

                //画出重新获取到的食物
                food.Draw(gp, Color.Red);

                //每增长5节数减10速度
                timer1.Interval = Level.levelUp(snake.Snakes.Count, 5, timer1.Interval, 10);

                lbSpeed.Text = timer1.Interval.ToString();
            }
            else
            {
                //移除蛇尾
                snake.Snakes.RemoveAt(0);
            }
//只用直接调用蛇类的行走方法,传入当前的朝向就可以了
            snake.Move(gp, Color.Red, snake.de);

            //画出整个蛇身
            snake.Draw(gp, Color.White);

            //判断边界
            if (snake.HitBOdy())
            {
                timer1.Enabled = false;
                MessageBox.Show("撞到自己了,游戏结束");

                //将开始按钮禁用
                btnStart.Enabled = false;
                return;
            }
            if (snake.HitMap())
            {
                timer1.Enabled = false;
                MessageBox.Show("撞到墙了,游戏结束");

                //将开始按钮禁用
                btnStart.Enabled = false;
                return;
            }

            lbSnakeCount.Text = snake.Snakes.Count.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// 开始按钮点击后,判断WSDA
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            //根据当前的按键将朝向对应起来
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.W:
                    snake.de = Snake.Direction.up;    
                    break;
                case Keys.S:
                    snake.de = Snake.Direction.down;   
                    break;
                case Keys.D:
                    snake.de = Snake.Direction.right;  
                    break;
                case Keys.A:
                    snake.de = Snake.Direction.left;  
                    break;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 暂停按钮
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //将计时器不可用
            timer1.Enabled = false;
        }

        /// <summary>
        /// 拉动速度条时改变蛇的速度
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void hScrollBar1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timer1.Interval = hScrollBar1.Value;
            lbSpeed.Text = hScrollBar1.Value.ToString();
            btnStart.Focus();
        }

        /// <summary>
        /// 重新开始
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnAgain_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //重新开始,初始化各项数值
            snake.Snakes.Clear();

            snake.de = Snake.Direction.right;  

            this.贪吃蛇_Paint(sender, null);
            this.贪吃蛇_Load(sender, null);
            btnStart.Focus();
            btnStart.Enabled = true;
        }

        /// <summary>
        /// 画布点击,只是为了增加改变地图的背景色而已,没多大用
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                this.pictureBox1.BackColor = colorDialog1.Color;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 窗体点击,只是为了增加改变窗体的背景色而已,没多大用
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 贪吃蛇_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                this.BackColor = colorDialog1.Color;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 背景改变,只是为了增加改变美女图片框的背景色而已,让其和窗体背景色保持一致,没多大用
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 贪吃蛇_BackColorChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureBox2.BackColor = this.BackColor;
        }       
    }

 

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