概括贪吃蛇

By admin in 投资 on 2018年12月26日

(从前发过代码,不过因为感觉尚有不足,以及臃肿之处,所以直接编辑来编排去的改动,这次又改了,所以决定将此前的代码完全删掉再重复贴五遍)

  苏泞看向吧台:小圣过来一下。

今昔蛇身是不是向右前进一步了

  苏泞看向小圣:嗯,去呢!

随着说下食物的排放

  

 

  

譬如项目的地图是一个720*720的四方,蛇身一节是10*10的话,那么食物的尺寸也应该是10*10

  司机未来看了看:知道啊!看来您是到这里旅游的呢!

图片 1

  苏泞:OK,还索要10分钟,你先点一杯东西吗!

思路是这般的,首先在蛇头也就是最左侧地点(坐标20,0)
的前头(坐标30,0)地方再画一个粉红色的单元格

  

 1     /// <summary>
 2     /// 蛇身或食物的基本块(父类)
 3     /// </summary>
 4     public class Cell
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 块的顶点X座标
 8         /// </summary>
 9         public int X { get; set; }
10 
11         /// <summary>
12         /// 块的顶点Y座标
13         /// </summary>
14         public int Y { get; set; }
15 
16         /// <summary>
17         /// 块的宽度
18         /// </summary>
19         public int Width { get; set; }
20 
21         /// <summary>
22         /// 块的高度
23         /// </summary>
24         public int Height { get; set; }
25 
26         /// <summary>
27         /// 所在地图宽度
28         /// </summary>
29         public int MapWidth { get; set; }
30 
31         /// <summary>
32         /// 所在地图高度
33         /// </summary>
34         public int MapHeight { get; set; }
35 
36         public Cell(int x,int y)
37         {
38             this.X = x;
39             this.Y = y;
40         }
41 
42         public Cell() { }
43 
44         /// <summary>
45         /// 绘制单元格
46         /// </summary>
47         /// <param name="g"></param>
48         /// <param name="c"></param>
49         public virtual void Draw(Graphics g, Color c)
50         {
51             SolidBrush sb = new SolidBrush(c);
52             g.FillRectangle(sb, this.X, this.Y, this.Width, this.Height);
53         }
54     }

  司机认真的开着车:哦,蓝条变幻季节不错,很五人都爱不释手这里,每日的生意都特别好。

先是来效仿向下

  苏泞:二楼

图片 2

  周凯杰一边喝咖啡一边在看科普的客人,10分钟也很快就死灰复燃了,苏泞已经从二楼上到三楼了。

界面搭建

  苏珊迪坐在靠窗户的职位,点了多少个菜和一碗菠萝粒米饭。

那么通过上述处理出来的坐标就应当是30,50,蛇是迟早能一心吃到的

  2分钟过后服务生端过来了咖啡:先生请慢用!(然后转身就走了)

然则,因为你是10*10的分寸,假使任意出来了的横坐标是3,纵坐标是5的话

  周凯杰看向苏泞:不错嘛!这餐厅打理的挺好,网上几乎全是好评,服务员态度也没错,时间也如期。

而蛇身和食物的分寸都安装为10*10

  

那么这个食物就会冒出不在蛇身的移动轨迹上

  服务员正备注走向周凯杰就看见大boos过去了,就停下脚步去服务其他客人了

————————————————–没用的分割线—————————————————————————

  周凯杰找到地点坐下,服务员看见就上前打招呼:先生您好!请问你需要什么样?

= =| 额,不会搭界面,就这样啊

  

 

  苏泞拍了一晃周凯杰的双肩:嗨!你小子也紧追不舍回来呀!

就改为这样了

  小圣快捷的记录下来:好的业主,那4样10分钟后总体送到。

下一场直接重复那么些过程,就变成了蛇平昔在向右前进

  周凯杰也已经外出了,他投资的食堂就是和他爱人苏泞一起开的,他如故首先次来。

 

  苏珊(苏珊)迪睡醒的日子是18:26,打开行李箱拿出一条裤子和一件短袖毛衣。

图片 3

  坐在床上,打开手机百度找寻:***什么地方有最受欢迎的餐厅

那3节蛇身的坐标分别是  0,0    10,0    20,0

  苏泞看着菜单:嗯,两份牛排,一份7早熟,一份8成熟。两份彩色自然,两杯灯丝表露,一瓶1998年白酒。

可以看看当前蛇的尺寸是”3″节,假定那个单元格是10像素的话,

wen  nuan

————————————————————————————俏皮的分割线————————————————————–

  

新建一个窗体程序后,我是打算直接用一个图片框当地图的,图片框的分寸设置为720*720

  周凯杰看了一下服务生:嗯。又拿起手机翻看蓝条变幻季节我们心中中是怎么的!一条一条的看,至极认真的规范。

 

  

 

图片 4

中央的笔触就是这么,在蛇身运动的经过中不变的加码蛇头擦除蛇尾

  周凯杰手指弯曲放在鼻前,脸带笑意:是,我们苏大老董就是帅气,咋样,有没有什么好吃的推介一下,我但是饿了

    public partial class 贪吃蛇 : Form
    {

        public 贪吃蛇()
        {
            InitializeComponent();

        }       

        /// <summary>
        /// 初始化蛇
        /// </summary>
        Snake snake = new Snake();

        /// <summary>
        /// 创建食物
        /// </summary>
        Food food = null;

        /// <summary>
        /// 创建对象,用作地图(也就是大图片框)
        /// </summary>
        Graphics gp;

        /// <summary>
        /// 窗体初始化
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 贪吃蛇_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            ///创建画板
            gp = pictureBox1.CreateGraphics();

            //初始化蛇身朝向(默认为向右)
            snake.de = Snake.Direction.right;

            timer1.Interval = hScrollBar1.Value;
            lbSpeed.Text = hScrollBar1.Value.ToString();
            lbSnakeCount.Text = snake.Snakes.Count.ToString();

            //--初始化蛇的各项数值
            snake.Width = 10;
            snake.Height = 10;
            snake.MapHeight = pictureBox1.Height;
            snake.MapWidth = pictureBox1.Width;

            //--增加蛇身
            snake.Snakes.Add(new Snake(0, 0));
            snake.Snakes.Add(new Snake(10, 0));
            snake.Snakes.Add(new Snake(20, 0));
            snake.Snakes.Add(new Snake(30, 0));

            //--初始化食物的各项数值
            food = new SnakeGame.Food(100, 100);
            food.Width = 10;
            food.Height = 10;
            food.MapWidth = pictureBox1.Width;
            food.MapHeight = pictureBox1.Height;            
        }

        private void 贪吃蛇_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //创建一张位图,大小就为图片框的大小
            Bitmap bitmap = new Bitmap(this.pictureBox1.ClientSize.Width, this.pictureBox1.ClientSize.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);

            //画出初始蛇身
            snake.Draw(g, Color.White);

            //画出初始食物
            food.Draw(g, Color.Red);

            this.pictureBox1.Image = bitmap;
        }

        /// <summary>
        ///  开始按钮
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //点击开始按钮后,启动计时器
            timer1.Enabled = true;
        }


        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            ///  逻辑为:
            ///  模拟蛇身在运动
            ///  即先让蛇尾那一格涂成和背景色一样,然后判断方向,
            ///  在相应的方向增加蛇头位置,之后再将新蛇头画出来

            //每次刷新的时候都取一次蛇头位置(给蛇头赋值)
            snake.Heade = new Point(snake.Snakes.Last().X, snake.Snakes.Last().Y);

            //清除蛇尾
            snake.Clear(gp, pictureBox1.BackColor);

            //判断是否吃到食物,吃到了就不再移除蛇尾,当做是吃了食物增长了一节
            if (snake.EatFood(food))
            {
                //已经吃了就再获取一次食物
                food = food.GetFood();

                //将重新获取到食物对象赋值
                food.MapHeight = pictureBox1.Height;
                food.MapWidth = pictureBox1.Width;

                //画出重新获取到的食物
                food.Draw(gp, Color.Red);

                //每增长5节数减10速度
                timer1.Interval = Level.levelUp(snake.Snakes.Count, 5, timer1.Interval, 10);

                lbSpeed.Text = timer1.Interval.ToString();
            }
            else
            {
                //移除蛇尾
                snake.Snakes.RemoveAt(0);
            }
//只用直接调用蛇类的行走方法,传入当前的朝向就可以了
            snake.Move(gp, Color.Red, snake.de);

            //画出整个蛇身
            snake.Draw(gp, Color.White);

            //判断边界
            if (snake.HitBOdy())
            {
                timer1.Enabled = false;
                MessageBox.Show("撞到自己了,游戏结束");

                //将开始按钮禁用
                btnStart.Enabled = false;
                return;
            }
            if (snake.HitMap())
            {
                timer1.Enabled = false;
                MessageBox.Show("撞到墙了,游戏结束");

                //将开始按钮禁用
                btnStart.Enabled = false;
                return;
            }

            lbSnakeCount.Text = snake.Snakes.Count.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// 开始按钮点击后,判断WSDA
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            //根据当前的按键将朝向对应起来
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.W:
                    snake.de = Snake.Direction.up;    
                    break;
                case Keys.S:
                    snake.de = Snake.Direction.down;   
                    break;
                case Keys.D:
                    snake.de = Snake.Direction.right;  
                    break;
                case Keys.A:
                    snake.de = Snake.Direction.left;  
                    break;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 暂停按钮
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //将计时器不可用
            timer1.Enabled = false;
        }

        /// <summary>
        /// 拉动速度条时改变蛇的速度
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void hScrollBar1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timer1.Interval = hScrollBar1.Value;
            lbSpeed.Text = hScrollBar1.Value.ToString();
            btnStart.Focus();
        }

        /// <summary>
        /// 重新开始
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnAgain_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //重新开始,初始化各项数值
            snake.Snakes.Clear();

            snake.de = Snake.Direction.right;  

            this.贪吃蛇_Paint(sender, null);
            this.贪吃蛇_Load(sender, null);
            btnStart.Focus();
            btnStart.Enabled = true;
        }

        /// <summary>
        /// 画布点击,只是为了增加改变地图的背景色而已,没多大用
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                this.pictureBox1.BackColor = colorDialog1.Color;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 窗体点击,只是为了增加改变窗体的背景色而已,没多大用
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 贪吃蛇_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                this.BackColor = colorDialog1.Color;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 背景改变,只是为了增加改变美女图片框的背景色而已,让其和窗体背景色保持一致,没多大用
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 贪吃蛇_BackColorChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            pictureBox2.BackColor = this.BackColor;
        }       
    }

图片 5

提高的话就是,横坐标不变,纵坐标-10

  周凯杰:忙完就上去吧

 

  聊天记录

默认情形下蛇应该是向右前进的,那么怎么模拟蛇身在运动吗?

  在此间用餐的,大多数都是2个人,2位以上联名吃的。

 1     /// <summary>
 2     /// 食物类
 3     /// </summary>
 4     public class Food:Cell
 5     {
 6         public Food(int x, int y) : base(x, y)
 7         {
 8 
 9         }
10 
11         public Food() { }
12 
13         /// <summary>
14         /// 创建食物
15         /// </summary>
16         /// <returns></returns>
17         public Food GetFood()
18         {
19 
20             Random r = new Random();
21 
22             ///-------------------------------------------------------
23             ///--因为本例中所使用的地图是正方形,每一个食物都是在地图的小正方形中
24             ///其生成的坐标点必须要能被整除,所以下面才这样获取随机数
25             int rX = (r.Next(0, this.MapWidth / Width)) * Width;
26             int rY = (r.Next(0, this.MapHeight / Width)) * Width;            
27 
28             //生成新的食物,并给各项赋值
29             Food Newfood = new Food(rX, rY);
30             Newfood.Width = this.Width;
31             Newfood.Height = this.Height;
32             return Newfood;
33         }           
34     }

  大概半个钟头过去了,终于到了,苏珊(苏珊)迪付完款,就走进食堂,她订货的是首先层的职务,中餐厅。

接着是前后左右的题目

  苏泞得意的笑到:这是的,也不探望自己是多么帅气,好歹也培养了他们半年岁月啊!培训方面就花了很多功力。

事实上就是将横坐标每一回+10,而纵坐标不变

  服务员上好了苏珊(Susan)迪的饭菜,Susan迪先用手机拍了一张相片,然后发了爱人圈,著名(蓝条变幻季节)

譬如假若任意出来的五个坐标数字是3和5

  苏珊(苏珊(Susan))迪正在网上订地点,蓝条变幻季节实在是人客量大,苏珊(苏珊(Susan))迪还算幸运预订到了一个地点,是靠窗的。

 

  苏珊(苏珊(Susan))迪换好服饰,穿了一双白色的活动网鞋,拿起床上的单肩包,下到饭店一楼,在对面,打了一个的士

 

  苏珊(苏珊)迪看开首机:嗯

 ===================元素分割线================================

  

———————————————————–顽皮的分割线——————————————————–

  

就像这么

  周凯杰:快点

首要接纳的是 Graphics 

  周凯杰喝了一口心里想“咖啡还不错,时间也还不慢,服务态度也很好”

就像这样的

  周凯杰:订的哪个地点

食品的话,接纳随机投放

  小能人拿台式机和笔走了还原:经理。

向下的话,就是在眼前的蛇头地方,例如当前是30,0
这些岗位的江湖再画一个褐色单元格

  苏珊迪微笑的回答:我是回外祖母家经过此处,很久没有回到了。

好了,现在开头打造代码方面的事

  苏珊(Susan)迪微笑的答问:蓝条变幻季节知道呢?

而食品的排放区域也不应有高于地图,不然蛇根本吃不到怎么搞是吧

  走进卫生间,简单了的洗了一个澡,穿着浴衣从清新间走出来。

下一场径直重复这个进程(也就是横坐标不变,纵坐标平素加10),就模仿出蛇身向下活动了

len

于是对于食品的投资区域我是(
0-720/食物宽度)*食品宽度,这样出来的坐标总是能被她的涨幅整除

  然后逐步品尝大家给的好评是真如故假。

 

  

然后擦掉尾部的10,0坐标

  展现结果:蓝条变幻季节,这是一个三层楼餐厅,第一层是火锅,第二层中餐,第三层西餐厅,价格不值钱,卫生一向好评。

 

  

然后向左的话,就是横坐标-10 而纵坐标不变

  看向窗外,忙辛勤碌的游子,有甜蜜的朋友,有急着下班的上班族,也有会吵架又立马和好的爱人。

图片 6

  

 

  服务员又比记下了周凯杰点的事物,面带微笑:好的莘莘学子,请先生稍等2分钟,咖啡霎时到。

下一场,直接贴全体的代码

  

 

  司机看向前方问:小姐去哪儿?

但排放的区域是有讲究的

  周凯杰看了看菜单又看向服务员:先来一杯咖啡,另外东西10分钟后点

现行来看那张图,这张图假定每一个单元格是10*10的,那么在这张图里,蛇的每一节就是10*10的大小

  周凯杰:在何地吧?

 

  周凯杰打了一个的士,直接坐到蓝条变幻季节,他从来坐电梯上了三楼。

 

  苏泞:三楼,E666

图片 7

至于贪吃蛇,一直都想做一个,但平素以来奈何总是没有其他思路,经过这几天的思想,总算是给弄出来了

然后擦掉最左侧的蛇尾(坐标0,0)

 

图片 8

 

那会儿蛇头的坐标就相应是(30,10),  其实就是将新加的蛇头的纵坐标加了10

本身一刚起初想的是开创随机器,然后轻易在0-720以内开展取值

而在改变方向的时候就变更其对应的横纵坐标.

  1     /// <summary>
  2     /// 蛇类
  3     /// </summary>
  4     public class Snake: Cell
  5     {
  6         /// <summary>
  7         /// 创建食物对象
  8         /// </summary>
  9         Food food = new Food();
 10       
 11         /// <summary>
 12         /// 创建蛇身集合
 13         /// </summary>
 14         public List<Snake> Snakes = new List<Snake>();
 15 
 16         /// <summary>
 17         /// 创建头部坐标
 18         /// </summary>
 19         public Point Heade;
 20 
 21         public Snake() { }
 22 
 23         public Snake(int x, int y) : base(x, y)
 24         {
 25         }
 26 
 27         /// <summary>
 28         /// 位置枚举
 29         /// </summary>
 30         public enum Direction { left, right, up, down }
 31              
 32         /// <summary>
 33         /// 创建枚举对象
 34         /// </summary>
 35         public Direction de = new Direction();
 36 
 37         /// <summary>
 38         /// 画出蛇的形状
 39         /// </summary>
 40         /// <param name="g"></param>
 41         /// <param name="c"></param>
 42         public override void Draw(Graphics g, Color c)
 43         {
 44             //创建单色刷子
 45             SolidBrush sb = new SolidBrush(c);
 46 
 47             foreach (var item in Snakes)
 48             {
 49                 //将蛇身每一节画出来 
 50                 g.FillRectangle(sb, item.X, item.Y,this.Width,this.Height);
 51             }
 52         }
 53 
 54         /// <summary>
 55         /// 清除蛇尾的那节
 56         /// </summary>
 57         /// <param name="g"></param>
 58         /// <param name="c"></param>
 59         public void Clear(Graphics g, Color c)
 60         {
 61             //将尾部一个给涂掉
 62             Snake s = Snakes[0];
 63             SolidBrush sb = new SolidBrush(c);
 64             g.FillRectangle(sb, s.X, s.Y, Width, Height);
 65         }
 66 
 67         /// <summary>
 68         /// 移动的方法
 69         /// </summary>
 70         /// <param name="g"></param>
 71         /// <param name="c"></param>
 72         /// <param name="ph">当前的朝向</param>
 73         public void Move(Graphics g,Color c,Direction ph)
 74         {
 75             //根据朝向更改对应的坐标
 76             switch (ph)
 77             {
 78                 case Direction.left:
 79                     Heade.X -= Width;
 80                     break;
 81                 case Direction.right:
 82                     Heade.X += Width;
 83                     break;
 84                 case Direction.up:
 85                     Heade.Y -= Height;
 86                     break;
 87                 case Direction.down:
 88                     Heade.Y += Height;
 89                     break;
 90             }
 91 
 92             //将新蛇头加入到集合中
 93             Snakes.Add(new Snake(Heade.X, Heade.Y));
 94         }
 95 
 96         /// <summary>
 97         /// 判断当前是否吃到食物
 98         /// </summary>
 99         /// <param name="food"></param>
100         /// <returns></returns>
101         public bool EatFood(Food food)
102         {
103             //拿到食物座标
104             Point foodPos = new Point(food.X, food.Y);
105 
106             //如果当前的蛇头座标与当前的食物座标重叠
107             if (Heade.X == foodPos.X && Heade.Y == foodPos.Y)
108             {
109                 //已经吃到食物了
110                 return true;
111             }
112             else
113             {
114                 return false;
115             }
116         }
117 
118         /// <summary>
119         /// 判断 是否蛇头撞到了自己
120         /// </summary>
121         /// <returns>返回true则为撞到</returns>
122         public bool HitBOdy()
123         {
124             bool falg = false;
125             
126             //判断蛇头是否在除蛇头之外的蛇身内
127             for (int i = 0; i < Snakes.Count-1; i++)
128             {
129                 //如果在
130                 if (Snakes[i].X == Heade.X && Snakes[i].Y == Heade.Y)//Snakes[i].X == snakeHead.X && Snakes[i].Y == snakeHead.Y)
131                 {
132                     //撞到自己
133                     falg = true;
134                     break;
135                 }
136                 else
137                 {
138                     falg = false;
139                 }
140             }
141             return falg;
142         }
143 
144         /// <summary>
145         /// 判断是否跑出了地图
146         /// </summary>
147         /// <returns></returns>
148         public bool HitMap()
149         {
150             ///判断当前蛇头位置是否在地图外面
151             if (Heade.X< 0 || Heade.X >= MapWidth || Heade.Y < 0 || Heade.Y >= MapHeight)
152             {
153                 return true;
154             }
155             else
156             {
157                 return false;
158             }
159         }
160     }

(有不足之处,请看官们何其包涵)

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